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よかった -- (名無しさん) 2012-09-22 12 59 44
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CONTRACT beatmaniaIIDX 13 DistorteD VANESSA / ~転生編~ beatmaniaIIDX 14 GOLD / GuitarFreaks V5 & DrumMania V5 Anisakis beatmaniaIIDX 15 DJ TROOPERS 卑弥呼(vs玄武) beatmaniaIIDX 16 EMPRESS DDで登場した「四神アーティスト」から発展した別名義アーティストシリーズ。 朱雀=DJ YOSHITAKA。 特徴は怪鳥の鳴き声の様な音が含まれていること。 1作目、2作目はEXTRAで登場し、3作目では一旦通常曲に落ちたものの、4作目ではENCOREに昇格。 転生編のアレンジャーは、TAG。
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Armored Coreシリーズに続くフロムソフトウェアの代表的なシリーズ作品。原点であるDemon's Souls(以下デモンズ)と合わせソウルシリーズとされることもある。 デモンズの特徴を受け継ぎつつ進化を続け、後にソウルライクと呼ばれるジャンル(Bloodborneと合わせソウルボーンと称されることも)を確立し、様々なメーカーがリスペクトしたゲームを開発、発売している。 フロムソフトウェアにおいても、『Bloodborne』、『ELDEN RING』といった、システムを継承、進化させた作品が誕生した。 ソウルボーンシリーズは総じて「ダウン中や怯み中でも入力した回避ないし攻撃のコマンドが復帰後すぐに反映される」という独特のラグが存在するが、特に初代ダークソウルはその予備入力タイミングの長さが後継シリーズに比べてけた違いに長いことに加えて攻撃後のモーションが回避などでキャンセルできないため、敵の次の攻撃を呼んでコマンドを予備入力するというSEKIROとは別の音ゲー感がある。 そのため、エルデンを経験してからダクソに戻ると割と地獄である。別ゲーと見たほうがまだ気は楽か。 DARK SOULS プレーヤー:空宮ラムネ(リマスター)、深海さかな(リマスター)、アグラ(リマスター)、むつしろつづり(PS3版) 2011年9月22日発売。プラットフォームはPS3。海外においてはXbox360、追加要素を同梱したWindows版『Prepare To Die Edition』が発売された。 国内ではこのPrepare To Die Editionの追加要素と同様の内容の『Artorias of the Abyss』がDLCとして発売。更に国内版として『DARK SOULS with Artorias of the Abyss Edition』が発売されている。 古い王の地『ロードラン』を舞台に、託された不死の使命を果たしたり果たさなかったりする。クラーグ様とシフは癒やし。四人の公王は絶許。 初代の時点で、 チェックポイント兼回復アイテム(エスト瓶)補充および回復のための篝火 デモンズにおける『亡者状態(ソウル体)での体力半減』ペナルティの撤廃 など、基礎的なシステムはすでに完成している。しかしながら、 篝火同士の移動(ファストトラベル)が中盤以降でないと使えない 一部マップ、ボスで装備が強制される といった問題もあり、ナンバリング後発タイトルなどを先にプレイしていると、その不便さがつらい。 リマスター版は2018年5月24日発売。プラットフォームはPS4、Xbox One、Windows(Steam)。遅れてNintendo Switchでも配信されている。内容はPrepare To Die Edition準拠だが、一部難易度の高いマップに篝火が追加されているなど調整が行われている。 なおこの発売に伴い、初期のWindows版は配信終了となった。 上記のとおり、初代にて多数の不死人達を亡者化に追い込んだ某所の車輪骸骨前に篝火が登場。しかしその結果、道順が分からない新参プレーヤーが、本来なら終盤に訪れるはずの地下墓地や巨人墓場に迷い込む事例も確認されており、よかったのやら悪かったのやら。 初見時ビルド及び所見 むつしろつづり 技量よりの上質ビルド。大盾構えてハルバードの所謂盾チクスタイルに呪術を添えて。パリィ出来なければ全部盾で受ければいいじゃないの精神だったが、ラスボスだけは意地でパリィ取った。 実はデモンズを走りきれなかったので今作も途中で折れるかと思ったが、なんだかんだで2周目は入れた。が、2周目公王戦において心折れる。 魔女の生き残りであるクラーナの2人目の弟子の1人。 DARK SOULS Ⅱ プレーヤー:むつしろつづり 2014年3月13日発売。プラットフォームはPS3、Xbox360。後に追加要素を含む『DARK SOULS Ⅱ SCHOLAR OF THE FIRST SIN』が2015年にPS3、PS4、Xbox360、Xbox One、PCで発売された。 失われた国『ドラングレイグ』を舞台に、新たな火継ぎの物語が刻まれる……のだが、ナンバリング2番目であるものの、初代とのつながりは非常に薄く、外伝、もしくは完全に別の世界線と考えて差し支えないと思われる。 本作から、 篝火転送が最初から使える 二刀流の実装 がなされ、ゲームスピードも若干増加。処理落ちの頻度も低下している……のだが、諸々の理由でシリーズ中最も否定的な意見が多い(主観込み)。 初見時ビルド及び所見 むつしろつづり ……すみません、実はほとんど記憶に残っていません。 DARK SOULS Ⅲ プレーヤー:むつしろつづり、空宮ラムネ、深海さかな、アグラ 2016年3月24日発売。プラットフォームはPS4、Xbox Oneで、遅れてPC版も発売。『Ashes of Ariandel』と『The Ringed City』2つのDLCが配信され、2017年にはこれらを同梱した『DARK SOULS Ⅲ THE FIRE FADES EDITION』が発売されている。 過去作とはまた別の地『ロスリック』を舞台とする。初代に登場したデーモン遺跡(※マップ自体は別物)、イザリスのクラーナや混沌の娘、卵背負いのエンジーと思われる存在、アノール・ロンドにて数多くの不死を亡者へと落とした竜狩りオーンスタイン&処刑者スモウの痕跡などから、初代とのつながりが強い。また、2の登場人物も若干名登場する。 戦技の実装 は本作が初となる。 初見時ビルド及び所見 むつしろつづり 初代とほぼ同様の構成だが、今回は中盾や小盾でパリィもある程度は使う上、特大剣も使う代わりに長物は使用しておらず、最終的には筋技理信をバランスよく育てるという、本来ならあまりオススメされない器用貧乏ステに落ち着いた。今作でも呪術はやはり相棒だが、ボス戦ではあまり使用しなかった。クラーナ師とあんな再会の仕方はしたくなかった。
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2015年4月20日(月) 2015年 第2回 ほっかいどうピーストレード講座 「食用油から東南アジアと日本のつながりを考える」 日本の植物油消費量は毎年増加しています。植物油の中でも最も多く使われているのが、パーム油。 食用油の自給率が低い日本では、100%近く輸入されもっとも多く原材料として使われています。 世界的人口増加もあり、パーム油の生産は生産国では増え続けています。生産トップのインドネシアでは森林伐採跡地に造成された油ヤシ農園が広がり続けています。森とともに生活していた人々や動物たちの環境は今どうなっているのでしょうか?ヤシ農園で働く人たちの労働環境はどうなっているのでしょうか? 農園開発が急速に進むボルネオ島に通い調査を続ける浦野真理子さんのお話を聞きながら、森林減少を食い止めるために、暮らしの中で出来る事を考えていきたいと思います。 ■と き:4月20日(月)午後6時30分から午後8時30分頃(予約不要) ■ところ:さっぽろ自由学校「遊」 (札幌市中央区南1条西5丁目愛生舘ビル6F TEL 011-252-6752) ■講 師:浦野 真理子さん ■参加費:500円(マウベシ珈琲などお飲物 小腹をちょっと満たすもの付き) ■主 催:ほっかいどうピーストレード TEL 070-5619-3222 ■連絡先:TEL 070-5619-3222 E-mail hokkaidopeacetrade@gmail.com) 【講師】 浦野真理子さん:北星学園大学 経済学部経済学科 教員。ほっかいどうピーストレード理事。アジア経済論、開発経済論などの授業を担当。インドネシア側のボルネオ島に住む少数民族であるダヤク人のコミュニティーを例にとり、少数民族の文化や社会が森林開発やプランテーションの拡大のなかでどのように変化してきたかを研究している。1992年、熱帯林行動ネットワークの活動を通じてはじめてボルネオ島を訪ねる。その後博士論文の調査のため、1998年9月から99年12月にかけてボルネオ島の森林地帯に位置する村落に滞在。以来、定期的にボルネオへの訪問を繰り返している。 ▼クリックするとご覧になれます。 「食用油から東南アジアと日本のつながりを考える」報告 ※PDFファイル http //cdn13.atwikiimg.com/hptrade/?cmd=upload act=open pageid=74 file=aburayashi.pdf ※このHPに掲載された写真・文章の無断での引用はお断りします。 ※ PDFファイルをご覧いただくためには、ソフトウェアAdobe Reader(アドビリーダー:無料)が必要です。下記のAdobe社のサイトからダウンロードできます。 Adobe Readerダウンロードページへ
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仮想シリーズとは 宵闇文芸部(2015/2/4時点で3人)によって作成された創作作品。 二次元によく見る「大江戸、妖怪、未来、現在」等を好き勝手に妄想し世界観を作成。 作品傾向は絶望~ギャグがある。 恋愛要素はあるがメンバーによりフラグをへし折られることも。 登場人物は全て共通で、宵闇文芸部メンツから作成したキャラクターを中心になっている。 また、作られたキャラクターは性格と容姿のみ決められており、詳細は全て後付となる。 モブは世界観に寄ってばらつきがある。 現在の時点で ========================================= ■■■ 仮想大江戸:江戸 大元 文明が発展しないまま平成を迎えた江戸。 花魁も居ればエアコンもある、キセルも流通していればタバコもある。馬車や人力車もあるのに新幹線や飛行機もある。 主人公の浅葱(のちに麗奈)はある事件をきっかけに、妓楼へ住まうことになり、芸事を覚えながら過去と戦う決意をしていきます。 ■■■ 仮想百鬼夜行:妖怪 大元 妖かしと人間が共存する世界。 犬神の術を行使する一族の末裔であるミヤは、祖父母の策略をきっかけに、その身に狼神を宿すことに。 あなたが愛したのは人間ですか?妖かしですか?それとも、「彼」ですか? ■■■ 仮想学園:現在、学園もの 大元 とある学校の生徒会。 みんなが帰りたい「あの頃」や、経験したかった「あんなこと」。 メイン女性キャラ3人が、生徒会を通して代弁していきます。 ■■■ 仮想近未来:未来。 機械文明が発展しすぎた平成の世界。 感情を持ったアンドロイドが法律で禁止された頃、過去の不法アンドロイドたちを見つけ保護してしまった蜜柑。 自分の持っている心と、彼ら機械が持っている心は異なるものなのでしょうか。 ■■■ 仮想狂想物語:現在、オンラインゲーム、社会人。 「全てはゲームに過ぎぬ、この世界を紡ぎ、織り、残し、語らうためのな!!」 「言葉は不要か…」 ■■■ 仮想宮廷物語:中華ファンタジー系。 一癖も二癖も強すぎる女性たちと、なぜか蜜柑の君を皇后にしたがる謎の男性たち。 ドロドロしてそうだったり、してなさそうだったり。 ========================= の以上が存在する。 宵闇文芸部が生み出す『仮想』の世界観の中で繰り広げられる物語。 どの世界にも同じ人間が存在するのに、世界が違うだけで運命はこうも変わっていく。 そんな不思議な世界たち。 1作品だけでも全てを通しても楽しめる、それが『仮想』シリーズです。 随時物語を作成、公開中。
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特徴 本シリーズは見習い勇者である主人公「コダマ」の冒険の様子を描くRPG。RPGツクールVX製であるため、独特な2Dのロールプレイングゲームである。 シリーズ概要 『勇者コダマシリーズ』は、主人公「コダマ」の様々な冒険を描くRPGツクールVX製の2Dロールプレイングゲーム(RPG)、またはそのシリーズの総称である。 1作目は『勇者コダマと七つの宝』であり、最新作は3作目の『勇者コダマと忘れられた島』。 作品概要 勇者コダマと七つの宝 シリーズ1作目。伝説の緑、青、黄、赤、白、紫、黒の七つの石を集めるストーリーとなっている。 バージョン1.0では次に行くステージが分かりづらいことや、すべてのステージを一面に統一していたため重くなるなどの改善点があったが、バージョン1.1から柵が追加され、ステージが分割された。 しかし、2つ目のステージに行けないというバグもあったため、直後にバージョン1.2がリリースされた。 勇者コダマと天空の里 シリーズ2作目。5つの古文書を集め、天空の里をめざすストーリーとなっている。 バグが発見されていないため、バージョンアップはない。シリーズ1作目とはストーリーが別である。 勇者コダマと忘れられた島 シリーズ3作目。ゲーム開始直後にエラーが出てプレイ出来ないというバグがあったが、修正版のバージョン1.1がリリースされる予定。 登場人物 勇者コダマ ランクは見習い勇者。成績が最悪である。 その他 製作者の「ういろー」は、小学生である(自身のサイトにて紹介している)。 ギョーザが好きでエスカルゴが大嫌いとあるが、実際エスカルゴを食べたことはない。理由はカタツムリを食べること自体がおかしいと思うかららしい。 また、バス釣りをしている。
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コメントページ一覧(シリーズシリーズ) コメント記録用ページの一覧です。 よよよマン クジャクマン
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セーブデータ数 リザルト編ダメージ EXスキル・セイバー編地上↑+セイバー系EXスキル 空中↓+セイバー系EXスキル ダッシュセイバー系EXスキル 地上↓+セイバー系EXスキル EXスキル・バスター編炎属性チャージバスター系EXスキル 氷属性チャージバスター系EXスキル 雷属性チャージバスター系EXスキル 無属性チャージバスター系EXスキル 通常攻撃ヒッフッハ、ヒッフッホ ホ(斬り上げ) 空中回転セイバー ダッシュ回転セイバー 衝撃波・地上↓+セイバー(EX除く) ハードモード アルティメットモードコマンドチャージ ボスの属性分布炎属性ボス 氷属性ボス 雷属性ボス 無属性ボス ボス戦地形一覧表 テスト 雑魚敵編スパイキング パンテオン・シリーズ メットールタイプ コンドロイド ランプロートタイプ ジャイロキャノン キャノンホッパー ガルムタイプ セキュリパイダー セーブデータ数 作品 データ数 1 3個 1(ダヒコレ版) 6個 2 6個 3 5個 4 5個 リザルト編 リザルト@1 リザルト@2 リザルト@3 リザルト@4 ダメージ 敵から受けるダメージの大きさが異なるので直接の比較ができない部分もあるが、数値の上では評価基準がどんどん易しくなっていった。 ダメージ 得点 ロクゼロ(1) ロクゼロ2 ロクゼロ3・4 0~3 0~5 0~6 15点(満点) 4~6 6~10 7~12 14点 7~9 11~15 13~18 13点 10~12 16~20 19~24 12点 13~15 21~25 25~30 11点 16~18 26~30 31~34 10点 19~21 31~35 35~38 9点 22~24 36~40 39~44 8点 25~27 41~45 45~48 7点 28~30 45~50 49~52 6点 31~33 51~55 53~56 5点 34~36 56~60 57~60 4点 37~39 61~65 61~64 3点 40~42 66~70 65~68 2点 43~45 71~75 69~72 1点 46以上 76以上 73以上 0点 EXスキル・セイバー編 EXスキル@2 EXスキル@3 EXスキル@4 地上↑+セイバー系EXスキル ディヤー 全て炎属性で威力が同じ。 威力14=ボスに7目盛りのダメージ。(属性の影響を受けない場合) ロックマンX4の龍炎刃(リュウエンジン)から続く系統。 作品 名称 属性 威力 備考 2 天昇斬(テンショウザン) 炎・無 14 高さ調節不能。炎属性チップを付けると、付けないときより高く上昇できる。 3 天烈刃(テンレツジン) 炎・無 14 ボタンを押す長さで高さ調節可能。炎属性チップを付けると、付けないときより高く上昇できる。 4 昇焔牙(ショウエンガ) 炎 14 ボタンを押す長さで高さ調節可能。属性チップが存在せず炎属性固定。 空中↓+セイバー系EXスキル フン 空中からの振り下ろし。 刀身の威力は全て同じ。 属性はばらついている。(炎属性は前述のとおり↑+セイバーで固定) ロックマンX4の氷烈斬(ヒョウレツザン)から続く系統。 作品 名称 属性 威力 備考 2 落烈斬(ラクレツザン) 氷・無 16 唯一、落下中に左右に微調整可能。 3 落砕牙(ラクサイガ) 雷・無 16(刀身)・8(電撃) 落烈斬(ラクレツザン)より攻撃判定が横に広い。雷属性チップを付けると接地時に電撃を発生させることができる。 4 墜磐撃(ツイバンゲキ) 無 16(刀身)・8(岩) 雑魚に複数回ヒットする。16×2ヒットは強力。 ダッシュセイバー系EXスキル 地上ダッシュ突き。 ゼロ2・ゼロ4が雷属性。 ダッシュ突きではないが、ロックマンX4の突き技である雷神撃(ライジンゲキ)がイメージ元になっているのかもしれない。 作品 名称 属性 威力 備考 2 旋牙突(センガトツ) 雷・無 12 雷属性チップを付けるとリーチ延長。 3 烈風撃(レップウゲキ) 無 12×3 ボスにも多段ヒットで高威力。 4 武雷突(ブライトツ) 雷 5×3(刀身)・8(電撃) 属性チップが存在せず雷属性固定。 地上↓+セイバー系EXスキル 刀身の威力は全て同じ10。 威力6(ボスに3目盛り)の衝撃波がボスの弱点属性を突いても1.5倍の9(4目盛り)、威力8(ボスに4目盛り)の衝撃波がボスの弱点属性を突いても1.5倍の12(6目盛り)であるあたり、衝撃波にはあまり高い威力は期待できない。 作品 名称 属性 威力 備考 2 光幻刃(コウゲンジン) 無 10(刀身)・6(衝撃波) 3 斬鋭弾(ザンエイダン) 氷・無 10(刀身)・6(衝撃波) 衝撃波のみ氷属性を乗せることが可能。ランプロートを盾側から攻撃できたり、飛距離に制限があるとは言えチャージなしで飛び道具を連発することができる。 4 氷月刃(ヒョウゲツジン) 氷 10(刀身)・8(氷刃) 地面を走る衝撃波は、地面が途切れると消えてしまう。属性チップが存在せず氷属性固定。 EXスキル・バスター編 おしなべて弾本体の威力は通常のフルチャージバスター以下。(ロクゼロ3のVショットのフルチャージのみが同じ威力) これにより、通常のフルチャージバスターの立場が守られている。 追加効果の部分で通常のフルチャージバスター以上の利点が得られるかどうかが使用の見極めが必要。 炎属性チャージバスター系EXスキル 全て爆風が発生。 連鎖値が異なり、ボスへの連続ヒットが異なる。 作品 名称 威力(弾・爆風) 備考 2 ブラストショット 6・2×5 ボスに3+0=3目盛り 3 バーストショット 6・2×5 ボスに3+5=8目盛り(氷属性のボスに4+5=9目盛り) 4 バーニングショット 8・4×6 ボスに4+2=6目盛り(氷属性のボスに6+2=8目盛り) 氷属性チャージバスター系EXスキル 作品 名称 威力 備考 2 トリプルショット 10(弾)・6×3(分裂弾) 3 ブリザードアロー 10(球体)・6×3(アロー) 4 アイスジャベリン 10(手元の球)・3×4(弾) 雷属性チャージバスター系EXスキル 作品 名称 威力 備考 2 スパークショット 10(弾)・6×2(電撃) 3 Vショット 2×2(豆)3×2(ダッシュ豆)6×2(セミチャージ)12×2(フルチャージ) フルチャージ以外は平時と同じ威力の弾がV字に発射される。 4 トラクターショット 発射前:2+[吸収した弾の数]発射後:4+[吸収した弾の数] 敵の弾を吸収して強力な弾を作り出せるが、作り出せる場が非常に限られている。シャッターを通過するなど画面移動をすると消えてしまう、構えたままだと画面奥の扉に入れないなど使い勝手が悪い。 無属性チャージバスター系EXスキル 総じて通常のフルチャージショット(威力12)よりも単純な威力は低い。 作品 名称 威力 備考 2 レーザーショット 10×n 敵のシールド貫通。 3 リフレクトレーザー 10 4 タイムストッパー 8(弾)・2(展開後) 通常攻撃 ヒッフッハ、ヒッフッホ ヒッフッホ:最後が斬り上げ。 作品 威力 備考 予備欄 ヒッ フッ ハ ホ ロクゼロ1 8 8 10 - 連鎖値の概念がなく無敵時間の長さでコンボ(連鎖)を調整。 ロクゼロ2 8 9 10 12 ホ(斬り上げ)初登場。ライズフォーム専用の能力。 ロクゼロ3 8 8 8 10 ホはエルフ効果でロクゼロ1と2のハと同じ威力。 ロクゼロ4 8 8 8 10 ホはエルフ効果。エルフの名前をヌーヴェル(イロンデル案)にするとホに威力+3。 ホ(斬り上げ) 作品 取得方法 威力 備考 1 存在しない - 2 ライズフォーム 12 3 ハッカー系エルフ・リゼタス 10 4 ハッカー系Lv2のエルフ 10 ハッカー系Lv4のエルフ 10・8(衝撃波) 空中回転セイバー 作品 取得方法 攻撃 威力 備考 1 武器レベル上昇で取得 初段 8 2段目以降 4 2 アクティブフォーム 初段 8 2段目以降 4 3 ハッカー系エルフ・マルタス - 4×6 ジャンプ中↑+セイバー。初段から回転。 4 ボディチップ・ローリング - 4×5 初段から回転。シリーズ中で唯一ハードモードでも使用可能。 ダッシュ回転セイバー 作品 取得方法 威力 備考 1 武器レベル上昇で取得 4×n 2 アクティブフォーム 4×n 3 ハッカー系エルフ・マルタス 6×4 4 ボディチップ・ローリング 7×3 シリーズ中で唯一ハードモードでも使用可能。 衝撃波・地上↓+セイバー(EX除く) 作品 使用条件 威力 備考 1 なし - 2 なし - 3 ハッカー系エルフ・コータス 8 ハに衝撃波が付く。ヒッフッハー 4 ハッカー系Lv4のエルフ 8 ホに衝撃波が付く。ヒッフッホー ハードモード ハードモード@1 ハードモード@2 ハードモード@3 ハードモード@4 作品 体色 被ダメージ 攻撃力 セイバー バスター ロッド シールド エルフ EX技 チップ 備考 1 赤(標準) 据え置き 据え置き チャージ不可 トリプルチャージ不可 チャージ可 使用可 存在しない 存在しない 2 黒(プロト) 2倍 +2 チャージ不可 チャージ不可 チェーンチャージ不可 チャージ可 使用不可 取得不可 存在しない 3 黒 据え置き 据え置き チャージ不可 セミチャージ可 リコイルチャージ可 チャージ可 使用不可 取得不可 使用可 4 紫 据え置き 据え置き チャージ不可 セミチャージ可 存在しない 存在しない 取得不可 取得不可 作成可、使用可 アルティメットモード アルティメットモード@1 アルティメットモード@2 アルティメットモード@3 アルティメットモード@4 体色 1 2 3 4 ワインレッド コマンドチャージ ロクゼロ2はアルティメットフォーム用。アルティメットモードはない。 ロクゼロ4はハッカー系エルフレベル7効果。 下記のコマンドは全て右向き時。 系統 攻撃 作品 コマンド 備考 銃 セミチャージバスター 1 ↓↘→ + バスター 2 ↓↘→ + バスター 3 ↓→ + バスター 斜め不要。 4 ↓→ + バスター 斜め不要。 フルチャージバスター 1 ↓↘→↓↘→ + バスター 2 ↓↘→↓↘→ + バスター 3 ↓→↓→ + バスター 斜め不要。 4 ↓→↓→ + バスター 斜め不要。 剣 チャージセイバー 1 →↘↓ + セイバー 2 →↘↓ + セイバー 3 →↓ + セイバー 斜め不要。 4 →↓ + セイバー 斜め不要。 棍 チャージトリプルロッド 1 →↘↓↘→ + ロッド チャージチェーンロッド 2 →↘↓↘→ + ロッド チャージリコイルロッド(前方) 3 ↓→ + ロッド 斜め不要。 チャージリコイルロッド(上方) 3 →↑ + ロッド 斜め不要。 チャージリコイルロッド(下方) 3 →↓ + ロッド 斜め不要。 盾 チャージブーメラン 1 ↓↘→ + シールド 2 ↓↘→ + シールド 3 ↓→ + シールド 斜め不要。 EXサーキュラシールド 3 →↓ + シールド 斜め不要。 拳 チャージゼロナックル(前方) 4 ↓→ + ナックル 斜め不要。 チャージゼロナックル(上方) 4 →↑ + ナックル 斜め不要。 チャージゼロナックル(斜め下) 4 →↓ + ナックル 斜め不要。 チャージゼロナックル(斜め上) 4 ↓→↗ + ナックル 最後以外斜め不要。 ボスの属性分布 炎属性ボス 基本的に熱い奴ら。 ロクゼロ(1)はミッションの成否により氷属性チップと炎属性チップを入手しないまま進行することがあるが、雷属性チップは2ミッション目で強制入手するため全ての炎属性ボスと弱点属性攻撃を持った状態で戦える。 作品 ボス名 解説 1 マハ・ガネシャリフ 明確な炎の攻撃は持たないが、雷属性が弱点。サーバーは電気に弱い説。 1 パンテオン・コア 1 闘将ファーブニル@1 1 ハヌマシーン 1 アスラ・バスラ 2 フェニック・マグマニオン 2 闘将ファーブニル@2 2 ファーブニル第二形態 3 ブレイジン・フリザード 3 ハヌマシーンR 3 キュービット・フォクスター 4 ソル・ティターニャン 4 ヒート・ゲンブレム 氷属性ボス 水中や滑る床での戦闘、またはその両方を強いてくるボスがいる。 作品 ボス名 解説 1 アヌビステップ・ネクロマンセスIII世 明確な氷の攻撃は持たないが、炎属性が弱点。ミイラは炎に弱い説。 1 ブリザック・スタグロフ 滑る床。 1 妖将レヴィアタン@1 水中戦。 2 ポーラー・カムベアス 滑る床。 2 妖将レヴィアタン@2 水中戦。 2 レヴィアタン第二形態 水中戦で滑る床。 3 チルドレ・イナラビッタ 半水中戦。ミッション内容により水位が変動する。 3 ブリザック・スタグロフR 滑る床。 3 グラチャー・レ・カクタンク 滑る床。 4 フェンリー・ルナエッジ 天候により滑る床。 4 テック・クラーケン 水中戦で、天候により滑る床。 雷属性ボス 空中系のボスがいくらか多めか。 作品 ボス名 解説 1 アステファルコン 属性チップ未入手で戦闘、ボスラッシュにも登場しないため、氷属性で攻撃する機会はない。 1 賢将ハルピュイア@1 1 ヘラクリウス・アンカトゥス 1 コピーエックス(第二形態) 明確な雷の攻撃は持たないが、氷属性が弱点。 2 パンター・フラクロス 2 賢将ハルピュイア@2 2 ハルピュイア第二形態 2 クワガスト・アンカトゥス 2 アンカトゥス兄弟 3 ヘルバット・シルト 3 アヌビステップ・ネクロマンセスV世 前々作からの再登場で属性が変更されている。 3 ヴォルティール・ビブリーオ 雷属性ボスとの珍しい水中戦。 4 ペガソルタ・エクレール 4 ミノ・マグナクス 無属性ボス 所謂8ボスに相当しないボスがまるごと対象になりがち。 作品 ボス名 解説 1 ガード・オロティック 1 隠将ファントム@1 1 ヒッタイトホッタイド 1 レインボーデビル 1 コピーエックス第一形態 属性攻撃を使い分けるが弱点属性はない。 2 メガ・スコルピア 2 ヒューレッグ・ウロボックル 2 バーブル・ヘケロット 2 レインボーデビルMk-2 2 エルピス第一形態 2 エルピス第二形態 3 オメガ(OP) 3 デスタンツ・マンティスク 3 プリエ&クリエ(一回目) 3 コピーエックスMk-2 3 トレテスタ・ケルベリアン 3 隠将ファントム@3 隠しボス。サイバー空間で戦うため、所有エルフが全開放状態での戦闘になる。 3 プリエ&クリエ(二回目) 3 オメガ(最終)第一形態 3 オメガ(最終)第二形態 3 オメガ(最終)第三形態 4 サブデザート・コア 4 カルネージ・フォース0 4 ノービル・マンドラゴ 4 プープラ・コカペトリ 4 クラフト(一回目) 4 ヘル・ザ・ジャイアント 4 クラフト(二回目) 4 ランダム・バンダム 4 サイボール 4 バイル第一形態 4 バイル第二形態 ボス戦地形一覧表 ボス名 壁 天井 横 縦 トゲ その他 1 ゴーレム あり あり 1 アステファルコン あり なし 時間制限あり。時間と共に床が下降しレジスタンス死ぬ。 1 パンテオン・コア なし あり 天井 1 アヌビステップ・ネクロマンセスIII世 なし なし 地面に起伏あり 1 マハ・ガネシャリフ なし なし 横長 1 ガード・オロティック あり なし 横長 1 ブリザック・スタグロフ あり なし 横長 ボスラッシュ時は僅かに天井が高い 1 賢将ハルピュイア@1 なし なし 1 闘将ファーブニル@1 なし なし 地面に起伏あり、ボスラッシュ時は平面 1 妖将レヴィアタン@1 なし なし 横長 縦長 地面 地面に起伏・トゲあり 1 隠将ファントム@1 なし なし 1 ハヌマシーン あり あり 横長 1 ヘラクリウス・アンカトゥス あり なし 縦長 1 レインボーデビル あり なし 1 コピーエックス第一形態 あり なし 横長 1 コピーエックス第二形態 あり なし 落下死あり ボス名 壁 天井 横 縦 トゲ その他 2 メガ・スコルピア なし なし 右へ無限強制スクロール 2 ヒューレッグ・ウロボックル なし なし 縦長 起伏・変形する足場のみ、落下死あり 2 ポーラー・カムベアス あり あり 横長 縦長 地面が凍結している 2 フェニック・マグマニオン あり なし 横長 縦長 場所により地面のマグマ噴出口の数が違う 2 パンター・フラクロス なし なし 足場二つ(微妙に上下する)・落下死あり 2 クワガスト・アンカトゥス なし なし 横長 2 バーブル・ヘケロット あり なし 天井の草は燃やせる 2 賢将ハルピュイア@2 なし なし 2 妖将レヴィアタン@2 あり あり 横長 縦長 2 闘将ファーブニル@2 なし なし 横長 2 レインボーデビルMk-2 あり なし 2 ファーブニル第二形態 なし なし 右へ有限強制スクロール 2 レヴィアタン第二形態 あり なし 横長 2 ハルピュイア第二形態 なし なし 横長 落下死あり 2 アンカトゥス兄弟 なし なし 2 エルピス第一形態 あり あり 横長 縦長 2 エルピス第二形態 あり あり 横長 縦長 ボス名 壁 天井 横 縦 トゲ その他 3 オメガ(OP) なし なし 3 ブレイジン・フリザード あり あり 3 チルドレ・イナラビッタ あり なし 縦長 水位調節あり・ボスラッシュ時は固定 3 ヘルバット・シルト あり なし 横長 3 デスタンツ・マンティスク あり なし 縦長 3 プリエ&クリエ(一回目) なし あり 3 アヌビステップ・ネクロマンセスV世 なし なし 戦闘中に地面変化あり 3 ハヌマシーンR あり あり 横長 縦長 破壊可能なブロックあり 3 ブリザック・スタグロフR あり なし 横長 3 コピーエックスMk-2 あり なし 横長 3 キュービット・フォクスター あり なし 3 グラチャー・レ・カクタンク あり あり 横長 天井 3 ヴォルティール・ビブリーオ あり あり 部屋によって地形変化・ボスラッシュ時は固定 3 トレテスタ・ケルベリアン なし なし 横長 3 プリエ&クリエ(二回目) なし あり 3 オメガ(最終)第一形態 なし なし 3 オメガ(最終)第二形態 なし なし 右のみ落下死あり 3 オメガ(最終)第三形態 なし なし 横長 ボス名 壁 天井 横 縦 トゲ その他 4 サブデザート・コア なし あり 4 カルネージ・フォース0 あり あり 横長 縦長 空中に足場あり 4 ソル・ティターニャン なし あり 熱波カーテンあり 4 フェンリー・ルナエッジ あり あり 天候通常時は地面が凍結している 4 ペガソルタ・エクレール なし なし 横長 空中に複数の足場、落下死あり 4 ノービル・マンドラゴ あり あり 4 クラフト(一回目) なし なし 4 ヒート・ゲンブレム あり なし 横長 縦長 4 テック・クラーケン あり あり 縦長 天候通常時は段差あり 4 ミノ・マグナクス あり なし 横長 縦長 4 プープラ・コカペトリ あり あり 天候通常時は定期的に地面に起伏 4 クラフト(二回目) なし なし 4 ランダム・バンダム あり あり 4 サイボール なし なし 落下死あり 4 バイル第一形態 なし なし 4 バイル第二形態 なし なし ボス名 壁 天井 横 縦 トゲ その他 テスト ボス名 壁 天井 横 縦 トゲ その他 1 ゴーレム あり あり 1 アステファルコン あり なし 時間制限あり。時間と共に床が下降しレジスタンス死ぬ。 1 パンテオン・コア なし あり 天井 1 アヌビステップ・ネクロマンセスIII世 なし なし 地面に起伏あり 1 マハ・ガネシャリフ なし なし 横長 1 ガード・オロティック あり なし 横長 1 ブリザック・スタグロフ あり なし 横長 ボスラッシュ時は僅かに天井が高い 1 賢将ハルピュイア@1 なし なし 1 闘将ファーブニル@1 なし なし 地面に起伏あり、ボスラッシュ時は平面 1 妖将レヴィアタン@1 なし なし 横長 縦長 地面 地面に起伏・トゲあり 1 隠将ファントム@1 なし なし 1 ハヌマシーン あり あり 横長 1 ヘラクリウス・アンカトゥス あり なし 縦長 1 レインボーデビル あり なし 1 コピーエックス第一形態 あり なし 横長 1 コピーエックス第二形態 あり なし 落下死あり ボス名 壁 天井 横 縦 トゲ その他 2 メガ・スコルピア なし なし 右へ無限強制スクロール 2 ヒューレッグ・ウロボックル なし なし 縦長 起伏・変形する足場のみ、落下死あり 2 ポーラー・カムベアス あり あり 横長 縦長 地面が凍結している 2 フェニック・マグマニオン あり なし 横長 縦長 場所により地面のマグマ噴出口の数が違う 2 パンター・フラクロス なし なし 足場二つ(微妙に上下する)・落下死あり 2 クワガスト・アンカトゥス なし なし 横長 2 バーブル・ヘケロット あり なし 天井の草は燃やせる 2 賢将ハルピュイア@2 なし なし 2 妖将レヴィアタン@2 あり あり 横長 縦長 2 闘将ファーブニル@2 なし なし 横長 2 レインボーデビルMk-2 あり なし 2 ファーブニル第二形態 なし なし 右へ有限強制スクロール 2 レヴィアタン第二形態 あり なし 横長 2 ハルピュイア第二形態 なし なし 横長 落下死あり 2 アンカトゥス兄弟 なし なし 2 エルピス第一形態 あり あり 横長 縦長 2 エルピス第二形態 あり あり 横長 縦長 ボス名 壁 天井 横 縦 トゲ その他 3 オメガ(OP) なし なし 3 ブレイジン・フリザード あり あり 3 チルドレ・イナラビッタ あり なし 縦長 水位調節あり・ボスラッシュ時は固定 3 ヘルバット・シルト あり なし 横長 3 デスタンツ・マンティスク あり なし 縦長 3 プリエ&クリエ(一回目) なし あり 3 アヌビステップ・ネクロマンセスV世 なし なし 戦闘中に地面変化あり 3 ハヌマシーンR あり あり 横長 縦長 破壊可能なブロックあり 3 ブリザック・スタグロフR あり なし 横長 3 コピーエックスMk-2 あり なし 横長 3 キュービット・フォクスター あり なし 3 グラチャー・レ・カクタンク あり あり 横長 天井 3 ヴォルティール・ビブリーオ あり あり 部屋によって地形変化・ボスラッシュ時は固定 3 トレテスタ・ケルベリアン なし なし 横長 3 プリエ&クリエ(二回目) なし あり 3 オメガ(最終)第一形態 なし なし 3 オメガ(最終)第二形態 なし なし 右のみ落下死あり 3 オメガ(最終)第三形態 なし なし 横長 ボス名 壁 天井 横 縦 トゲ その他 4 サブデザート・コア なし あり 4 カルネージ・フォース0 あり あり 横長 縦長 空中に足場あり 4 ソル・ティターニャン なし あり 熱波カーテンあり 4 フェンリー・ルナエッジ あり あり 天候通常時は地面が凍結している 4 ペガソルタ・エクレール なし なし 横長 空中に複数の足場、落下死あり 4 ノービル・マンドラゴ あり あり 4 クラフト(一回目) なし なし 4 ヒート・ゲンブレム あり なし 横長 縦長 4 テック・クラーケン あり あり 縦長 天候通常時は段差あり 4 ミノ・マグナクス あり なし 横長 縦長 4 プープラ・コカペトリ あり あり 天候通常時は定期的に地面に起伏 4 クラフト(二回目) なし なし 4 ランダム・バンダム あり あり 4 サイボール なし なし 落下死あり 4 バイル第一形態 なし なし 4 バイル第二形態 なし なし ボス名 壁 天井 横 縦 トゲ その他 雑魚敵編 雑魚敵@1 雑魚敵@2 雑魚敵@3 雑魚敵@4 スパイキング 固いことでお馴染み、緑のトゲタイヤ。 作品 耐久力 備考 スパイキング 1 12 2 10 3 - 登場しない 4 - 登場しない パンテオン・シリーズ パンテオン・ガーディアンは電磁棒タイプのパンテオン。作品ごとに耐久力にばらつきがある。 パンテオン・ハンターは銃タイプのパンテオン。登場する全作品を通して耐久力が同じ。 作品 耐久力 備考 パンテオン・ガーディアン 1 12 2 6 3 10 4 - 登場しない パンテオン・ハンター 1 6 2 6 3 6 4 - 登場しない パンテオン・ゾンビ 1 20 アヌビステップ(ryIII世が召喚。 3 20 アヌビステップ(ryV世が召喚。 パンテオン・ウォーリア 1 24 片腕強化。シェルブリット。 パンテオン・コア 1 ボス級。 パンテオン・エース 1 ボス級。 パンテオン・アクア 3 12 水中タイプ。 パンテオン・ハンマー 2 16 盾+鉄球。 パンテオン・フィスト 3 12 パンテオン・フライナー 1 16 飛行タイプ。 パンテオン・ベース 3 12 パンテオン・ホッパー 2 6 忍者。 パンテオン・ボマー 3 12 爆弾を投げる。 パンテオン・ランチャー 2 12 大砲。 パンテオン・コープス 4 20 ロクゼロ4唯一のパンテュ。エルフが取り憑いたもの。 メットールタイプ 主にエルフ効果にて登場。 作品 耐久力 備考 メットールRW 1 ? エルフ効果にて登場。 2 2 エルフ効果にて登場。 3 2 エルフ効果にて登場。 ヘリメットールRW 1 ? エルフ効果にて登場。 2 2 エルフ効果にて登場。 3 2 エルフ効果にて登場。 スイムメットールRW 1 ? エルフ効果にて登場。 2 2 エルフ効果にて登場。 3 2 エルフ効果にて登場。 メットール 4 2 ステージ中に登場。 コンドロイド コンドル型メカニロイド。 作品 耐久力 備考 コンドロイド 1 6 コンドロイドmk2(本体) 2 4 緑色。 コンドロイドmk2(死骸) 2 4 ランプロートタイプ 魚焼き機。 作品 耐久力 備考 ランプロート 3 8 ランプロートX 4 10 盾or炎バスターをシージング可能。 ジャイロキャノン 皆勤賞。属性が異なる。 作品 耐久力 備考 ジャイロキャノン 1 16 ジャイロキャノン 2 - 登場しない。 ジャイロキャノン 3 16 雷属性。 ジャイロキャノン(プロペラ) 3 6 ジャイロキャノンH 4 16 炎属性。 キャノンホッパー 作品 耐久力 備考 キャノンホッパー 1 8 2 - 登場しない。 3 8 4 8 シージング可能。 ガルムタイプ 犬。 作品 耐久力 備考 ガルム 1 12 スノーガルム 2 12 白い。 - 3 - 登場しない。 - 4 - 登場しない。 セキュリパイダー 蜘蛛。豆1発で撃破できる。 作品 耐久力 備考 セキュリパイダー 1 2 2 2 3 - 登場しない。 4 - 登場しない。
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なすのゆきは氏の作成したツクール作品。 なぜ姫シリーズなのかをいうと、作品全てに姫という単語が入っているからであり 決して輝夜が頑張るからではない。 東方姫鶴像東方飛冬姫東方小袖姫東方空姫劇東方時止姫東方痕姫石東方外界姫 の現在7つが存在する。 各シリーズの簡単な紹介は各ページにて。 ここでは主にシリーズ全体の特徴について記載する。 ゲームとして 非常にピーキーなバランス、敵の超攻撃に味方の超回復と超攻撃が飛び交う。 アイテムも強く、最低レベルの「ヒールアルカネット」でもHP40%回復である。(たまに全体回復の時もある) 敵も強く即死技のオンパレード、そうでなくてもバッドステータスが非常にきつい(特にマナがガンガン減るマナ毒) だがその突き抜けすぎた戦闘システムを魅力的に感じるプレイヤーもいる。 基本的に一本道 それも物理的に。街は存在せず、ボス前(稀にボス後)に全回復ゾーンと買い物ゾーンが存在するのみ。 歩いていたらキャラクター同士の会話が行われたり、ボスが奇襲してきたりする。 ダンジョン内には分かれ道も存在し、分かれ道にはアイテムがある事が多く、迷うことは殆どないと思われる。 またキャラクターの移動速度が早く、移動がそんなに苦ではない。 (代わりにそのせいでエンカウント率がやたら高い気がするが) 雑魚が強い しかも大体が変な名前。ボスや一部的は真面目な名前だがそんなのはごく少数。 ファイアーエムブレ○に登場する某キャラを模した「エタルダー」 HPが1だが素早さがやたら高く、こちらに何度も攻撃してくる特攻タイプの雑魚 全体石化攻撃や2回行動を繰り返してくる量産型ゴリアテ等。しかも大体のシリーズで出てくる。 序盤はともかく終盤はTPをバリバリ使わなければこちらが壊滅してしまう。 ちなみに敵の攻撃力が高いお陰でTPも溜まりやすい。 またレベルアップに必要な経験値は非常に少ない為レベルがすぐ上がる。 主なキャラクター ナズーリン、小悪魔、文がほぼ全ての作品で仲間になる。 他にミスティア、幽々子、ルナチャイルド、お燐の仲間率が高い。 しかし原作シューティング(花映塚、妖怪大戦争以外)の主役キャラクターは殆ど仲間にならない。 また出番も少なく、霊夢は姫鶴像と小袖姫、魔理沙に関しては姫鶴像以降全く出番がない。 以下特徴的なキャラクターのみピックアップする。 ナズーリン 姫シリーズの顔とも言えるキャラ。 雑魚、ボス両方に活躍できるスペルカードを持っており回復もできる。能力も高い。 とりあえずこいつを入れておけばなんとかなる場所も多い。 が東方外界姫で遂にパーティをリストラされた。(ボスでは出てくる キャラクターとしては余り卑怯者らしいところは見せず、パーティを思いやりツッコミ役に徹している保護者のような存在である。 小悪魔 ナズーリンと違い最初は弱かったが、作品を重ねるごとにその作品にあった仕様を引っさげて登場する。 中ボスとは思えない能力の持ち主。基本的に紅魔館やその他で「こっそり」仲間になる。 本当にこっそり仲間になるため、何処で仲間になったかわかりにくい。 がよく仲間になるのに特に重要な役割を持っているわけでもない、ストーリー的にはいるだけ参戦である。 チルノ 東方姫鶴像、東方痕姫石で仲間になる。…がお前本当にチルノか?と言いたくなるほど頭が良くなっている。 猪突な面はそれほど原作とは変わらないが、策を弄して魔理沙を倒したり、物語の核心に触れたりする。 また仲間思いな一面もあり、光の三妖精や妹紅、空とも交友関係がある。 他の二次創作での彼女のキャラとのギャップ余りにもありすぎるため、印象に残るキャラである。 射命丸文 ロリコン。 伏字もなしに下ネタを連発する天狗。一作目からその心は変わっていない…むしろ作品を重ねるごとに悪化している。 パーティメンバーとしては2回行動持ちだったり、2回行動を付与したりとスピードを活かした戦いができるが その発言のほとんどが性犯罪者である。 お陰で戦闘前にチルノに凍らされたり(本当にバッドステータス凍結を付与される)して足を引っ張ることも多々。 一応メディア関係者としてのポリシーみたいなのは持っているらしいが…。 なお仲間にならない作品でも大体敵として登場する。最早名物キャラである。 作品によっては咲夜、藍と共に「三強」として現れたり、更に幽香まで含んで四天王として登場したりする。 後やられたらなぜか爆発する。 綿月依姫 月の姉妹の妹のほう。初登場では無双とも言える活躍を見せた彼女だが、姫シリーズでは貫禄のマナ0。 Lunatic blue という技でTPを貯め、剣技を繰り返すタイプの戦いをする。 使いにくいがボスキラーとしての活躍を見せる。 …しかしストーリー上においてパーティメンバーからの彼女の評価はとてつもなく悪い。 彼女が出てくる=事件の元凶は大体彼女であるのもあるが、一番の理由は豊富すぎる性欲であろう。 東方飛冬姫ではスターサファイア、東方外界姫ではリグルに惚れ、「結婚してくれ」を連発するだめ女になっている。 その暴走っぷりは射命丸文すらも超える。最早彼女に原作の面影はみじんもない。 一応東方小袖姫ではそれほど暴走はせず、月と幻想郷の関係や、自分達月が行った行動に心を痛めるキャラクターになっているが それにしてもほか2作品での暴走っぷりは目に余る。 キスメ 作者のオススメキャラ。しかしその正体はマナが非常に少なくスピードも遅い。 おまけに武器の性能も悪いと何処が強いんだと言われるくらいの罠キャラである。 一応属性攻撃の耐性が高いという特徴はあるが、フランドールがもっと高い(水と物理以外殆ど効かない)為死に特徴。 数少ないスキルも、威力は高いが敵の攻撃力を上げてしまったりと妙に使いにくい。 余談だが相方?のヤマメは東方外界姫に登場。スピードは遅いがその他の能力は高くボスキラーとして活躍している。 ストーリー 概ねギャグ。たまにシリアス、下ネタ。 射命丸文等一部のキャラを除いたらキャラクターは原作と対して違いない…違いない? また人間の仲間が極端に少ないのもポイント。 台詞や装備品のネタに遊戯○やファイアーエムブ○ムネタが多い。 特に後者は太陽 月光 かなり、やる 身の程をわきまえよ等スキルの名前にもなっている。 因みにお空がさとりのスペカ ルナチャがルーミアのスペカを覚えてたりする等といった事もある。 酷い時は雑魚が早苗のスペカを使い出す。 カードがあればなんでもいいのか スペルカード 所謂技。デフォ戦闘なのだが、普通の特技がスペルカード、TPを使う必殺技がラストワードになっている。 原作では普通のスペルカードだったのがラストワードになっていたり、オリジナルのスペカを持ってたりする。 ヒールレイン 全体のHPを50%回復する。正直ぶっ壊れ性能の筈なのだがこのゲームはこれでも足りない。 最近ではこのスペカを使用すれば確実に先行できるという地味な効果もある。 リペア 全体のバッドステータスを回復する。HPも少し回復する。 優秀なバステ耐性を持つナズーリンが覚えている事が多く時止姫ではリペアさんと呼ばれている。酷い。 作品によって効果はまちまちだが、デバフなんかも治せたりするので覚えておいて損はない。 城島怒りのテーマ 城島とはTOKIOのリーダーのことではなく、元ホークスのキャッチャーの事らしい。 なんと全員の攻撃力、魔力を2倍にする破格の効果。 超毒になる HPが減る等と言った効果もあるがそれでも使えたので、最近はラストワード扱いになっている。 同じようなものに 防御力を2倍にするマミさんのテーマもあるが、このゲームでは足りない。 最近では単体用のブレイブフォース、確率50%で攻撃力が2倍になるブレイブフィールドも登場している。 まとめ ゲーム開始時に「キャラクターが崩壊している」という記述がある通り吹っ飛んだキャラ、バランス調整だが 意外とストーリーはしっかりしている(最後は投げっぱなしになる作品もあるが) シリアスなシーンや台詞も多く、そういう意味では考えさせられる話になっている。 後「紅魔館」に行くとやたら難易度が跳ね上がるのもポイント(しかも大体の作品で立ち寄る) またバランスも吹っ飛んでいるとは言ったが、防御をすればHP、MPが回復するので積む事はそんなにないと思われる。
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【登録タグ k_zero+A つ 初音ミク 曲】 作詞:k_zero+A 作曲:k_zero+A 編曲:k_zero+A 唄:初音ミク 曲紹介 k_zero+A氏の5作目。 愛らしくポップでどこか切ない曲調と調声に仕上がっている。 1stフルアルバム 『まざる』 収録曲。 歌詞 意味を忘れながら つぶやいた言 誰もいないこの部屋で ゆらり ゆらり ゆれてた 日々を忘れないから 寂しさつのる 雨の音に耳を寄せ ふらりとこの手 宙に遊ばせて 出口を手に握る 君が喋り出す 優しい音 耳に流れ出す きれいな言葉 僕も喋り出す 落ち着いた音 部屋が満たされる 明るい声で そろそろ空も笑う 君に歩き出す 色の付く音 笑いが漏れ出す しらずしらずに 心動き出す ガソリン入れて 暗い夜に足す 光る想像 (つながりたいとおもうこと) こうしてまた明日 またくりかえす 「次に進めます」 「おかげさまです」 いつまでも暮らす 遠く近くで 君を思い出す 電波と共に コメント これ聞くと元気になる! -- 名無しさん (2011-11-14 19 24 20) 名前 コメント